Biomutant

2キャラ目もクリア。マーセナリーで二刀流&二丁拳銃プレイはなかなか楽しかった。縛り無しでやると飛び道具が滅法強いので格闘武器がかすみがち。 それにしても、光/闇どっち選んでもストーリーそのものは変わらないのねえ。

さて、このシーズンにやる予定だった新作ゲーム2本(Hades, Biomutant)が終わったけど、お次は何をやろうかな?

Biomutant

ようやくクリアしました。Lv.49。徒手空拳をメインとしたサイフリークは飛び道具使わないのであまり強くなかった。ラスボスよりもワールドイーターのほうが強かったな...。
解禁されたニューゲーム+ではスタッツはそのままで全クラスのスキルがアンロックできるようになる。でも種族とか見た目とかは変更できそうにないねえ。

というわけで現在新しく2キャラ目を作って、縛り無しのフリースタイルでプレイ中。飛び道具強いわー。回避+射撃同時押しのアクションなんてあったのね。

Biomutant


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ようやくリリースされたBiomutant、やってみました。結論としては、面白いけどフルプライスで買うのはお勧めしない、です。
アクションゲームなのにアクション部分が未熟で、攻撃にあまり爽快感が無く、操作性も良くありません。
音声はひたすらナレーターが各キャラの話を翻訳してくるスタイル。日本語訳も結構変なところがあって微妙な気持ちにさせてくれる。

と、不満ばかり並べてますが既に30時間以上遊んでいます。
作成キャラクターは徒手空拳をメインに超能力をミックスしたサイフリーク。能力はひたすら運を上げ、目指せクリティカル100%。
トライブ(氏族)をまとめるか服従させるかでクリア目標が切り替わり、今回はダークサイドの「服従」を選択。最終目標は生命の樹の破壊→再生。

サイドクエストがやってもやっても終わらないのでメインシナリオが全然進まんぞ。

Guild Wars 2

Dual Staff Condi Mirage は手数で勝負する相手なら概ね勝てるようになった。ただ、完全には削り切れない相手もいて、Shoutbow Core War や Core Nec あたりはコンスタントなCondi除去のお陰で全然ダメージが通らなかった。もう一週間くらいやってみたら何か新しい発見があるやも。
今週は Biomutant 出るからそれまでは頑張ろう。

Guild Wars 2

11日に来たバランスパッチの結果、ResistanceがダメージCondiを防がなくなったこと、Retaliationの代わりにCondiダメージ軽減のResolutionが導入されたことでCondiダメージが通りやすくなった。また、MirageのStaff Ambush SkillがAlacrityを周囲に撒くようになった代わりにStaff 1番のスキルで与えられるCondiがTormentとConfusionの2つだけになってしまった。

そこで今回はAlacrityでスキルの回転を早めることに主眼に置いた、Staff 2本持ちのCondi Mirageビルドを開発。TormentとConfusionだけで敵を倒せるのか心配だったものの、相手のCondi除去を徹底的に削れるため思いの外倒せることが判明。Condi除去に滅法強いMinion Master Scourgeに対してもCondiで焼き切ることができたのはうれしい。

TormentとConfusionはキャンプのNPCやシージ焼くのに使えるなあ。

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Hades

全キャラとの友好度がMAXになり、実績も全部解除できたので、これにて終了。総プレイ時間は100時間超えの大変良いゲームでした。 今月後半にはBiomutantが出るぞ。

Guild Wars 2

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Hybrid Longbow War で随分長いこと遊んでいたため、そろそろ別ビルドを考えようってことになった。
そこで出てきたのがこの Condi Holoビルド。Holo は基本的にPower型で使うのがセオリーなんだけど、TraitとスキルによってBurningが(一瞬だけ)大量に詰める。この一瞬に全力投球したのが今回のビルド。
Flamethrowerのツールベルトスキル(Burning 3stack)、HolosmithのMinor Trait一番下(Burning 2stack)、Holosmith のスキル4番(Burning 8stack)の合計13stack。これが全部決まると20000近く削れる模様。Condi 解除されると全く火力が出ないので可能な限りCCチェインで何もさせないのが理想。MM Nec 相手にすると大抵完封される。

こっちのダメージソースは Condi だけど、弱点もやっぱり Condi なので、Condi 対決だとジリ貧になりがち。A.E.Dをどのタイミングで撃つかが命運の分かれ道。

Hades

何周もすることでストーリーがどんどん進んでいって、エピローグまで到達することができた。数々の賞を受賞しまくってるだけあってよくできてる。非常に満足。オプションに難易度を低下させる「ゴッドモード」が付いてるのでアクション苦手な人でも遊べる。

武器を一通り触ってみた結果、特殊攻撃が追尾になる態を採用した弓が恐ろしく強い。特殊攻撃強化する功徳を積みまくると物凄い勢いで削れる。単一ターゲットに対して超火力が出る代わりにAoEに乏しいので狭い場所に敵が大量に湧く場所が辛い。同じ飛び道具でも電磁砲は単発の火力が低いので通常攻撃強化の功徳を取っても中々削れないことがしばしば。双拳は特殊攻撃がプルになる態を取ると特殊攻撃で吸い込んで通常攻撃で畳みかける戦法が取れる。しかしながら、どの武器使っても最終的にはダッシュの回数が生存能力の差になるんだよなあ。

全員の好感度MAXになるまでやったら一区切りつけよう。