Destiny2

手ごろなショットガンを手に入れたので、クルーシブル(6v6, チームデスマッチ)やったら出会い頭に瞬殺されてばかりで全く面白くない。パワーレベルの差は無視されるとは言えこうも一方的だとクソゲー呼ばわりされてもおかしくないのでは。逆にクルーシブル(4v4, ポイントキャプチャー)は完全なヘタクソでも貢献できるので、こちらはそこそこ楽しめる。

Destiny2


ストーリーも終えたのでエンドコンテンツであるところのストライクやらクルーシブやらに手を出している。
ストーリーを終えるとLv.20になり、パワーレベルも260までは到達する。エンドコンテンツを極めるとパワーレベルは305まで行くそうだがとてもそこまでは付き合いきれない。
PvEとPvPではよく使う武器に差があって、PvE専用装備でそのまま行ったらほぼ何もできずに終わってしまった。

Destiny2




この間 Battle.net で無料配布していた Destiny2 を触ってみる。起動時のロードが恐ろしく長いこと以外はサクサク動いて快適。ストーリーは王道の「帝国軍の襲来によって故郷を失った超能力者(ガーディアン)の一人であるプレイヤーがなんとかする」話。人間女性のウォーロックを選択。土日で Lv.20 まで上げることができ、サブクラス3種類のアンロックを無事終えたところ。
難易度はストーリーモードと言うこともあって比較的ユルめ。FPS初心者でもあまり苦労せずに進めることができる。一人では困難なイベントも、その場に居合わせた野良同士で連携してクリアできたり、報酬をめぐって争うこともなかったりする。非常に緩いつながりで遊べて楽しい。


登場人物などはおまえはDestiny2とともに、再び真の男へと生まれ変わる(逆噴射聡一郎)に詳しく書いてあるのでそちらを参照されたし。

Card Crawl


いわゆるソリティアってやつ。
13点の体力が0になる前に、54枚のカードをすべて使い切れば勝ち。
場(上段4枚)に配られたカード(武器、防具、コイン、ポーション、モンスター)を手札(下段3枚)でやりくりする。
武器カードなら書いてある値がそのままモンスターカードにダメージとして与えられ、それがモンスターカードの値以上であれば倒すことができる。防具はその逆で、(防具の値 - モンスターカードの値)が自分にダメージとして入ってくる。コインはスコア扱い。
場のカードは3枚使わないと補充されないので、モンスター以外のカードが余ったりするとスコアが減ってしまう。