Guild Wars 2
GamesCom でお披露目された Guild Wars 3 の新着情報。
https://www.reddit.com/r/GuildWars3/comments/1w6i2wr/compilation_of_gamescom_info_from_various_sources/
GW3 Gamescom情報まとめ(超要約)
世界観
舞台はオル(Orr)
- GW1・GW2とは直接重ならない時代設定
- ロード画面を減らしたシームレスな世界を目指している
戦闘の特徴
GW3はかなりアクション寄り。
- タブターゲットよりアクション重視
- エイム、位置取り、タイミングが重要
- 敵を壁や崖に吹き飛ばして追加ダメージ可能
- 敵の弱点部位破壊あり(モンハン風)
モメンタムシステム
移動速度や落下速度がそのまま攻撃力になる。
例:
- 壁走り
- 滑空
- 急降下攻撃
などを活用すると威力アップ。
協力プレイ
味方との連携が重要。
例:
- 戦士の盾を踏み台にして味方を打ち上げる
- 凍結→粉砕コンボ
- 武器に火や氷を付与
GW2のコンボシステムをさらに発展させた印象。
状態異常
状態異常は段階制。
例:
- 冷気 → 徐々に減速
- 冷気を重ねる → 完全凍結
- 凍結後に粉砕可能
ビルド構築
GW1の影響が強い。
- 敵に応じてビルド変更を推奨
- 一部スキルは探索で発見
- エリートスキル復活
職業
現時点で確認済み
- Warrior
- Ranger
- Necromancer
成長システム
GW2同様の水平成長
装備更新を延々と続けるゲームにはしない方針
PvE
パーティは現在4人想定
大規模イベントは約20人規模を想定
レイドやダンジョン系エンドコンテンツあり
PvP
PvPは実装確定
WvWは廃止
eSports対応の可能性あり
現状の情報を見る限り、 大規模戦争より少人数アリーナ寄りの設計になりそう。
一言で言うと
「GW1のビルド構築 + GW2のアクション戦闘 + モンハン的な弱点破壊や連携要素」を組み合わせた作品になりそう。
特に「移動そのものが戦闘力になるモメンタムシステム」がGW3最大の新要素として注目されています。
だそうで。まあでもアルファ版だからGW2でもそうだったようにここから結構変わりそうだよね。
Caves of Qud
双頭斧エスパービルド、なんとか勝利した。前回までのラスボス戦は若干 Cheezy (安全地帯からの一方的な攻撃)だったのでこれが本格的な近接戦闘。グレネード投げるのにだいぶポカした(mk.III は範囲が広くて読み誤ることが多かった)せいで物資ギリギリでの勝利。プレイ時間も600時間を超え、手持ちのゲームの中では3番目にプレイ時間の長いゲームになってしまった。
次は Domination で相手の身体を乗っ取って別キャラとして生きるビルドを組みたいな。あとギルシュネフィリムを全部倒す Greater Victory をやってみたい。