Monster Hunter World: Iceborne

MR200 になり、最後のフリークエも終わったため、今後はコンテンツアップデートの時にログインするくらいになりそう。
3/12 にムフェト・ジーヴァかあ。

Nauticrawl

ようやくクリアしました。変形機構を持っているので、モードごとに操作体系が異なるのがポイント。
あとログはちゃんと読んでおかないとクリアするヒントを取りこぼす。

The Shrouded Isle

これもクリア。このゲーム、序盤の運要素が大きすぎて理不尽なゲームオーバーを迎えることが多い。
こういうのはやってて面白くない。

Oxygen Not Included

フリーアップデート第2弾は自動化に関するもの。ビットの組み合わせで処理を振り分けたり、お掃除ロボットが出てきたりするぞ!


Oxygen Not Included [Animated Short] - Banhi's Automation Innovation Pack (Free Upgrade!)

Monster Hunter World: Iceborne

手持ちの護石も全て強化し終え、装備もぼちぼち最終段階。あとは良い4スロ石を手に入れるだけのハンターライフ。 スラアクにしても狩猟笛にしても、下記の見切り、超会心、弱点特効、体力増強、体力回復量UPを付けた達人芸セットをベースにすれば大抵かっちり嵌まる装備ができてしまう。

  • ラージャン頭β
  • テオ胴β
  • テオ腕β
  • テオ腰β
  • ガルルガ足β

Monster Hunter World: Iceborne

オタカラ回収と観察キットの実績が終わったので、ようやく導きの地に本腰を入れ始めた。
カスタム強化の素材を集めていたら、いつの間にか睡眠スラアク装備が睡眠狩猟笛装備に変わっていた。状態異常無効旋律が強すぎる。
この調子でいけば護石最終強化がすんなりできそうだ。

Guild Wars 2 WvW

今のWvWは味方が多くて敵も沢山で非常に充実している。前のLinkedで一緒だった Ehmy Bay の連中も相手側に見るようになった。

Monster Hunter World: Iceborne

睡眠スラアク装備もだいぶ慣れてきた。ぼちぼち導きの地に行ってカスタム強化用素材を調達していきたいところ。
それとは別に、観察キットによるスクショ依頼を全部達成(実績達成率0.3%) & ぶつぶつ交換によるオタカラ回収100%(実績達成率0.2%) を達成して満足している。

Guild Wars 2

WvW は Linked で一緒になった Stormbluff Isle の人数が圧倒的に多いので楽をさせてもらっている。FA にもこれくらい人がいればいいのに...。
この調子だとあっという間に T4 → T1 到達しちゃうぞ。

Monster Hunter World: Iceborne

Iceborne 前までは睡眠武器と言えばボマーとセットで使うのがセオリーだったけど、クラッチクロー導入後の睡眠武器は睡眠からの確定ぶっ飛ばしでひたすらダメージを稼げる良武器になった。流石。
ぶっ飛ばしするのがキモなので必然的にクラッチクローが上達する。問題はゾンビ笛装備に慣れきって、被ダメが多いことだ。

Guild Wars 2 WvW

先週は Linked と Tier が変わったお陰でだいぶフレッシュな WvW ができて大変満足だった。毎週こんな感じでいければいいんだけどね...。アジアタイムのFA、もうちょっと人増えてくれ~。

Nauticrawl

なんか変形した。

Monster Hunter World: Iceborne

ゾンビ笛装備でマスターランクのフリークエ★1~5までを全部消化し、いよいよ本格的に導きの地へ進出し始めた。
それに伴い、新しく別の武器の装備を揃えることに。クラッチクローが全然使えていないので練習用に属性開放睡眠剣斧装備一式を作成。眠らせてクラッチ→壁当てダウンさせるのが目的。
クラッチは相手が怒り状態の時は入らないのと、むやみやたらにクラッチするとダメージを食らいながら落ちるので、これでしばらくはクラッチの練習しよう。

Guild Wars 2 WvW

WvW 戦線異状アリ。
これまで: 日本時間の夜に活動しているギルドがないため、常に我々の1.5倍以上の相手をする苦難の道。毎日がジャイアントキリング
これから: Linked鯖変更に伴い、韓国&中国の大所帯が参戦。EBにQueueが出るくらい盛況。

Nauticrawl


Official Nauticrawl Trailer - Available Now on Steam

旧正月セールで買ったもの。ガンダムに初めて搭乗したアムロは「こいつ...、動くぞ」でバリバリ動かせてましたが、実際我々がやろうとするとこうなるよね、っていうのが十二分に再現されていて難しい。
電源の入れ方、エンジンの掛け方、計器の見方などなど、最初はUIを覚えるところから。続いてゲーム中手に入るデータログを読みながら目的(脱出)へと一歩ずつ進んでいく感じ。

Monster Hunter World: Iceborne

クリア後はエンドコンテンツであるところの「導きの地」で遊べということらしいけど、フリークエがまだまだ残っているのでそれらの消化を頑張っている。
回復カスタムを導入しなくても体力が常に回復していくゾンビ笛装備を手に入れた結果、恐ろしく快適な狩猟生活ができるようになってしまった。被弾して回復薬を飲む手間が皆無なのでひたすら殴り続けていられるのがデカい。スロット3枠がフリーなので耐性が必要な敵にも対応でき、笛装備はもうこれでいいんじゃないかなというレベル。