Guild Wars 2

Mechanist の動画を作った。

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Elixir Gun の1番は Bleed と Weakness が入る。Rune of Aristocracy は Weakness を敵に与えると Might 5stack 貰える。Sanguine Array は Bleed を敵に与えると Might 1stack 貰える。Might は Power と Condition Damage を底上げしてくれる。Mechanist の Stats は Mech にもある程度引き継がれる。つまり、Elixir Gun の1番を撃ち続けている限り、常時 Might 25stack ある Mechanist と Mech の出来上がり。

ベータの時に作った Mechanist は防御偏重で火力がさっぱりだったので、防御を半分くらい落として火力を取ってみた。

Celestial Stats を採用すれば Mech を Power 寄りのセットアップにし、自身は Condi 寄りにしておくことができる。強い。通常時は Mech の Power でプレッシャーを与え続け、ここぞとばかりに Burning を入れれば相手が混乱すること間違いなし。ただし 1vX のシチュエーションだと結構辛い。

Guild Wars 2

Virtuoso はまあそれなりに戦えるようにはなってきた。平均的なプレイヤーが相手なら 1v2 まではなんとか捌ききれる。 Melee 相手は Block があるので滅法強いけれど、Ranged されると途端に辛くなってくる。あと足が遅いので追いかけたり逃げたりするのが苦手。 追い掛け回されると逃げ切れないことが多かったね。

1vX のクリップを作ろうにもなかなかいいシーンが撮れない。1v1 は前回の動画で十分見れるから、同じ動画は上げたくないなあ。

Guild Wars 2


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はい、というわけで Guild Wars 2 最新拡張版 End of Dragons がリリースされた。
これまでのストーリーの総ざらいと言った感じ。特に Guild WarsWinds of Change まできっちりやってた人にとってはニヤリとする要素がたくさんある。これまでのファンタジー要素が薄れてサイバーパンク感満載。スラム街だったカイネン市街がネオン輝く摩天楼になってた。エレメント構成要素だった Elder Dragon が2体を除き全滅したので、この後どうなるの?っていうのが本筋。

新 Elite Spec で新しいビルド試そうと思ったら、キー要素の Rune of Tormenting がリリースと同時に弱体化されて使い物にならなくなった(6th bonus が small amount of heal から ICD 5s の regen になった)。ぐええ。 已む無く Sustain を若干失った Celestial Virtuoso を作ってみたものの、これがそこそこ戦える。Rune や Sigil はまだ調整の余地はある。Trait は Inspiration/Illusion/Virtuoso でほぼ確定かな?

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Guild Wars 2

End of Dragons 前夜ということで Legendary Sword をしこしこ作っているところ。素材の持ち合わせがないので全て現金で解決。1700gあった所持金が700gくらいまで減った。

EoD 出たら色々と検証したいことがたくさんある。特に Mech。これでまた面白そうなビルドができたらショートクリップ作ろうっと。

ストレッチ始めました

完全テレワーク状態なので運動する機会が皆無になってしまった。 一日5分の運動すらしていないのは流石にマズいと思い、Guild Wars 2 Meta イベントの待ち時間でできそうなストレッチを見繕って一週間程継続できている。

Diplomacy is Not an Option


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They are Billions に似たタワーディフェンスRTS。ローポリのキャラが Zerg WAVE してくるのを頑張って撃退する。デモ版が公開されているので遊んでみた。デモ版はWAVEが無限にやってくる Unlimited mode。

人口 = 一日の食糧消費量 なのでまずは食糧生産量を黒字にし、余剰人員が出てくるあたりで軍備増強に入る。3日ごとにWAVEがあるので前日に判明するWAVE方向に合わせて戦力を移動させる。手が空いたら余剰人員で城周辺の反乱軍前哨地を壊滅して周る。前哨地壊すとソウルクリスタルが手に入り、これを支払うことで一時的な召喚兵やビームが出せるようになる。

というわけで何度か失敗を繰り返した結果、WAVE 6 まではなんとかクリアできた。

Guild Wars 2

EoD が来るまで時間があるので、Legendary を作るための下準備を始めた。作成予定は Sword。 前回 Legendary Trinket 作った時に素材はあらかた使い切ってしまい、現金しかないのでこれをまた溶かしながら作っていくことになりそう。

Monster Hunter RISE

金冠マラソン、1000頭狩猟、福引の景品コンプ。長い戦いであった。笛一筋で結局他の武器を触ることは(闘技大会以外で)無かった。 World の全実績コンプは1000時間かかったのに対しこちらは250時間未満。夏に出るらしいサンブレイクではどれくらい実績が増えるのかな。

Guild Wars 2 の新拡張が来るまで2週間以上時間ができちゃったけど、この間何プレイしよう?

Monster Hunter RISE

Monster Hunter World の頃、一時期外部MODのオーバーレイを入れていた。用途は残HP表示とサイズ確認のため。
RISEにもあるかなと思って NexusMod 覗いたらありました。これで不毛な時間を過ごさずに済む...、とインストールした直後はそう思ったんですよ。

オーバーレイ入れた後は金冠サイズが出るまでひたすらリセマラする不毛な時間が出来てしまった。

シュウカイジョニヨウコソ クエストリストハコチラデス イッテラッシャイマセ (クエストをリセット) ゴヨウケンヲドウゾ ジュチュウデキルクエストハコチラデス ゴブウンヲ (クエストをリセット) ...

うげー。

Guild Wars 2

End of Dragons のリリースが2/28(現地時間)に決定。確かに2月だけどさぁ。 これまでの拡張のストーリーは一つ前の Living Story に連なるものだったけど、今回は全くの新規でぽっと出のストーリーになるらしい。Icebrood Sagaとは一体何だったのか。