Horizon Zero Dawn

応急パッチが2つほど出たものの、未だにプレイ中にクラッシュするため、しばらくは放置でいいかなという感じ。New Game+ はまた後でね。

Griftlands

今月のアップデートで Perk が導入された。ゲーム内実績を解除することで最大3個まで装備できる。Tier1~Tier5まであり、上位Tierになるほど(比較的)強力になっていく。カードアップグレード要求EXPが-2されるFast Learnerやグラフトスロットが1つずつ拡張されるUnencumberedあたりが強い。公式フォーラムでは利用回数制限が+1されるHandyと利用回数制限のあるカードを使うと10シル手に入るResearcherの組み合わせが資金繰りに有用だと書いてあった。利用回数制限のあるカードは相手を殺したりイベントで貰える。ミューテーターで殺害ペナルティをOFFにすればデメリットが無くなるので、これはアリだと思う。対人関係を改善する Perk は複数個積まないとあまり恩恵が得られなそう。次のゲームはコイツにしようかな。

Horizon Zero Dawn

今週は夏休み期間だったので、日中は暑さで昼寝していることのほうが多かった。

一週間でメインストーリー+DLCストーリーを無事クリア。...まあ、ボス戦の途中でクラッシュすることも多々ありましたが。
お話としては「小さいころから異端者として迫害されてきた自分の出自を確かめるべく、部族に迎えられるための「試練」を受けるアーロイであったが、そこに謎の襲撃者が現れ命を狙われる」といった感じ。
機械生命体との戦闘は、弱点をうまく狙わないとなかなかダメージが通らないのでそこそこエイム力が要求される。どうしても駄目って場合はトラップ仕込むのも手。
ストーリーがしばらく進むと機械生命体をオーバーライドして味方に引き込むことができるようになる。これが素晴らしく頼もしい。難易度は高いが大型機械生命体をオーバーライドできると彼らだけで周辺を制圧できる。
久しぶりに値引きなしのフルプライスでゲーム買ったけど、これは満足でした。(よく落ちるところ以外は)

Monster Hunter World: Iceborne

Iceborne の金冠リストには、World で除外されてたナナとイビルジョー両方含まれていることが判明し、半ばヤケクソでコンプリートした。これにてMHW:IBの全実績解除!
そしてやってきた「氷刃佩くベリオロス」は攻撃方法が従来とちょっとだけ変わっただけであまり強くなかった。1日で装備作成に必要な分が揃ってしまい、アルバトリオンと逆に出したほうが良かったのではと思う次第。

Horizon Zero Dawn


Horizon Zero Dawn Complete Edition - PC Features Trailer

8/7発売。ウィッシュリスト入りだったけれども、しばらく買うつもりはなかった(セール待ちだった)。
フレンドが買って「なんか毎回アセット最適化が走って、ゲームできるようになるまで20分待たされる。」「ようやく終わったと思ったらエラーでクラッシュする」という酷い有様。
そっちの酷い状況のほうが面白そうだったので思わず買ってしまった。もし同様の現象が起こったら返金すればいいだけだしね。

購入してからゲーム初回起動までに要した時間3時間。ゲーム起動、アセット最適化OK(30分)。ゲーム一旦終了。 完全に終了するまで結構時間かかるな。 ゲーム再起動すると...、一発OKだった。なんか拍子抜け。今週から夏休みなのでせっかくだから遊んでみますかねえ。

Monster Hunter World: Iceborne

予定では日曜日の段階で全実績解除のつもりだったが...。 MHW:IB最大金冠の中にMHW最大金冠では対象外だったナナ・テスカトリが含まれていることが判明したため途方に暮れている。
調査クエは持ってないし、救援もほとんどない。上位のクルルヤックで痕跡集めをしても1つ出れば良いほう。出たとしても金枠が付いてないことが多く、調査クエガチャ→金枠ガチャ→金冠ガチャの3段階を引き当てないといけない。
ぐぬぬ

Monster Hunter World: Iceborne

何を思ったか実績コンプに手を出してしまった。残っていたのは

  • ギルドカードを50枚交換する
  • 闘技大会を50回クリアする
  • 最小金冠コンプリート
  • 最大金冠コンプリート
  • 最小金冠コンプリート(MHW:IB)
  • 最大金冠コンプリート(MHW:IB)
  • MHWの全実績解除
  • MHW:IBの全実績解除

の8個。ギルドカードの交換は野良救援の最後にできるからヨシ。闘技大会50回はまあ、面倒くさいけど規定回数こなせばヨシ。問題は最大、最小金冠コンプリートだ。
イベントクエ等で救済措置はあるものの、確実に出る訳じゃないのでいつ終わるとも知れない茨道。まずはMHWの最大金冠をコンプしたけど、MHW:IBの金冠シリーズは全部マスターランクだから凄い面倒くさいぞ。
なんでこんなのに手を出してしまったんだか...。

Monster Hunter World: Iceborne

アルバ装備のシリーズスキルを発動させることで全耐性山盛り+属性値大幅UPが見込める。それを活かした属性装備を作ったら至極快適だった。防御は全耐性50近くあり(食事バフ込み)、耐性スキルにより防御も+50されトータルで1100+。どんな攻撃も2発は耐えられる。
4枠スロットに耐性珠を入れた防御カチカチ装備の他にも、耐性は食事バフに任せてスキルは攻撃に全振りする装備もそれなりに強い。相手が使ってくる属性が1つだけなら、それ用の耐性珠IIIを嵌めてあげれば防御も完璧。

8月に向けて火属性の装備を1つ新調した。MHWで初めて触るハンマー。溜め3スライディングからの回転飛びつきが気持ちいい。

皮膚炎

皮膚科に行って塗り薬とかゆみ止めを貰って来たら、症状が劇的に改善して3日目にはほぼ治った。再発しないようにしばらくは塗り続けておいたほうが良いらしい。

Monster Hunter World: Iceborne

COVID-19 でリリース延期となっていたアルバトリオンがついに解禁。
複数のモードを持ち、モードごとに弱点属性が異なるとかいうやっかいな代物。しかも属性ダメージを蓄積させないと定期的に発動するエスカトンジャッジメントの威力が殺せなくて全滅するDPSチェッカー搭載。
さらにダウン攻撃からの起き攻めで体力MAXからほぼ確実に死ぬ。死なないようになったのはアルバ装備作って全耐性50以上まで上げたときだけだった。 狩猟笛でアルバ戦やるなら属性やられ無効と属性攻撃UPが吹ける紫黄橙で行くのが良いかも。

ソロで頑張る気力がないのでひたすら野良アルバ。成功率は最初10%くらいだったものが今では20~30%くらいまで上昇。みんな対処方法分かってきたかも。

Crucible & New World

元GW2開発メンバーを複数抱える Crucible はクローズドベータに逆戻り。アクティブプレイヤーベースも100人を下回っている。結局このゲームはビジョンが見えてこなくてプレイヤーが離れていった感がある。 そして今月なかばからクローズドベータを予定していた New World は発売が今年の8月からさらに半年伸びた。8月の発売予定日にクローズドベータをやるらしい。先行プレイヤーの感想を見るに、中盤以降のコンテンツが無いらしい。

Guild Wars 2

久しぶりにバランスパッチが来たけど新しいビルドのインスピレーションには繋がらない模様。NecのWellスキル、CDが下がったと思ったら即座に元に戻されてる。何がしたいのやら。