Guild Wars 2

Legendary Armory 解禁。ダブってた分は別のパーツと交換してもらえたのでRune1個、Sigil3個と交換した。これで防具のRuneと武器のSigilに困らないぞ。
自分は箱を4個もらえたけれど、フレンドの中には15個近くもらえた人もいるらしい。15個もダブらせたってことか?もしかして過剰に配ったとか?謎は尽きない。

全キャラに Legendary Armor と Rune, Sigil を付けて、不要になった Rune、Sigil を全部売り飛ばしたら Aurora 作成に十分なお金が貯まったので勢いで作った。
所持金が今度こそ底を尽いてしまった。

ということで今はビルド作っては試し作っては試しを繰り返してます。

おっともう一つ、マリオネット復刻版。従来のマリオネットから防衛フェーズをちょっと軽めにしてインスタンスエリアで行うタイプになった。
オリジナル版のアチーブメントはすべて取得済みだったので追加分をサクッと取得しておしまい。たまにはこういうタイプのイベントも良いよね。

Oxygen Not Included

最近は改善案を出してくれる人が出てきてくれたので、それらをぼちぼち取り込んでいます。
スリートウィートは「雪ん小麦」に、スリートウィートの穀粒は「雪ん小麦の籾殻」になりました。 コードベースが基本とDLCで一本化されて、ぼちぼちDLCも正式リリースが近い模様。

Guild Wars 2

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いよいよ来週 Legendary Armory のお披露目。
Legendary Armor 一式(Heavy, Medium, Light) と Legendary Rune 6個揃えたのはこの日のためと言っても過言ではない。
装備の付け替えやビルドごとに装備を揃える必要が無くなるのはとても大きい上に、装備の都合で普段使いできないキャラも気軽に使っていける。
Guardian とか Elementalist とか Ranger はあんまり使ってこなかったから、これを機に Roaming ビルド組んでいきたいね。

そしてついでに復刻版マリオネットもやってくる。ギミックもう全然覚えてないや。

Room to Grow


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サボテンを動かして鉢植えを所定の場所に動かすパズル。
一手ごとに自分の体が伸びる。伸びた体で鉢植えを押したり引いたりする。
Baba is You ほど難しくないけれど、なかなかどうして頭を捻る良問ばかりだ。

先週あたりからずっと腰が痛くて歩行するのも大変。変な姿勢で座ってたのがマズかったな...。

Guild Wars 2

今月半ばに来るであろう Legendary Armory に向けて、Legendary Rune 6個分をラストスパートで作ってしまった。1100gくらいあった所持金が一気に80gまで溶けた。
そして今週水曜日に来る Return to Ember Bay で Aurora コレクションのアンロックのうち最凶のJPを解除する予定。まだまだやるこたたくさんありますぞ。

Colin と Grouch が Anet に戻ってくるらしい。 Crucible 作ってた頃はストリーミングや開発者メッセージなんかで良く顔出ししてたね。
半ばネタ化していた WvW Alliance もようやく本腰を入れて実装される見込み。謎のシルエットは EoD の新Eliteっぽい。色合い的に Ele か Mes だよねコレ。ダガー?ソード?

Guild Wars 2

来週から Living Story 3 の再掲が来る。Recap のアチーブメントをやれば Legendary Amulet に一歩近づく。そしてこれまでの経緯からすると、Living Story で追加された Jumping Puzzle も Recap のアチーブメントに含まれる。
とここまで来て察しの良い方はお気づきになられたかと思いますが、最凶難易度と目される Embar Bay の Jumping Puzzle も Recap に入るのではないかと。

どうせやらされるなら、他にも同じ Jumping Puzzle を要求するアチーブメントも併せてアンロックしておいたほうが良かろう、ということで Legendary Accessory の Aurora をアンロック。Day Gate 以外の要素はどうにか全部埋まった。Aurora のスタート地点までがまず長いし、アンロックしてからも長い。アンロック後に Mystic Tribute 作るのも長い。長いこと尽くしで金もない。まったくどうしようもないね。

Steam サマーセール

サマーセール来ましたがウィッシュリストの整理をしたくらいであまり購買欲が湧いてきませんなあ。

Spire of Sorcery Demo

Spire of Sorcery のデモ版が Steam Next Fest に登録された。 これまでもLimited Eary Accessで遊べたけど、今回のデモ版はチュートリアル部分を結構作り込んであって、前みたいに何すればいいのか途方にくれることもなくなった。
敵との遭遇もそれなりに対処できるようになって、いよいよゲームとしての体をなしてきたね。まだ結構不安定なところが多いのでチュートリアルを終えるのに10回くらいやり直した気がする。 今年の秋~冬辺りにアーリーアクセス開始だそうだ。

Biomutant

もうクリアしてやることが無くなったBiomutantにアップデートが入った。
レベルキャップが50→100に変更。頭防具の非表示化オプション追加。NG+で周回するとより良いアイテムが出やすくなる。などなど。
買ったゲームをすぐクリアしちゃうとアップデートされても遊ばないから、一年ぐらい寝かせて遊ぶのがいいのかもね。

Guild Wars 2

新拡張のリークと思しき情報に、Mesの新Eliteで使える武器がWarhornだというのがあった。というわけでLegendary Warhornを頑張って作ってしまった。

今週はWvW イベントで No Downed State となっているため、Zerg戦でもワンチャンある模様。ただし相手はJade QuaryとBlackgate。うへぇ。

Biomutant

2キャラ目もクリア。マーセナリーで二刀流&二丁拳銃プレイはなかなか楽しかった。縛り無しでやると飛び道具が滅法強いので格闘武器がかすみがち。 それにしても、光/闇どっち選んでもストーリーそのものは変わらないのねえ。

さて、このシーズンにやる予定だった新作ゲーム2本(Hades, Biomutant)が終わったけど、お次は何をやろうかな?

Biomutant

ようやくクリアしました。Lv.49。徒手空拳をメインとしたサイフリークは飛び道具使わないのであまり強くなかった。ラスボスよりもワールドイーターのほうが強かったな...。
解禁されたニューゲーム+ではスタッツはそのままで全クラスのスキルがアンロックできるようになる。でも種族とか見た目とかは変更できそうにないねえ。

というわけで現在新しく2キャラ目を作って、縛り無しのフリースタイルでプレイ中。飛び道具強いわー。回避+射撃同時押しのアクションなんてあったのね。